Geografía de Moirën
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La onomástica por cultura y el mapa de cambios viven en Lenguas y onomástica; esta entrada los aplica al mundo. Principio: cada lugar suena a quien lo nombró.
Moirën es el mundo entero: la tierra que Möir nombró por su hija. La forman cinco continentes y un archipiélago, apartados unos de otros por los mares que el mismo Möir sembró entre ellos para que cada pueblo creciera a su tiempo y a su manera.
El clima y todos los fenómenos de la naturaleza se deben a la fuerza de atracción y repulsión de Galuin y Nivaen, y a su forma de vigilar la tierra creada por su hijo Möir. Donde el ardor dorado de Galuin se inclina sobre el poniente, las tierras arden en desiertos; donde la luz fría de Nivaen alcanza el naciente, los confines se congelan en tundras y brumas. Así, desde mucho antes de que existieran el sol y la luna, el mundo ya se inclinaba cálido hacia el oeste y frío hacia el este.
Los continentes
6Entra a un continente para ver sus regiones, ciudades y pueblos.
la cuna Tierras Altas de Moirën
sur Amarún
poniente Ben Ahj
naciente Morozna
sureste Reishima
norte Islas de Ter Lugares y criaturas de el despertar de Goren
Topónimos y figuras propios de la novela, para mantener el canon completo.
- Río Elorem — baja del bosque de Elorem hacia el sur; lo cruza un puente en la ruta a las ruinas de la ciudad de Elorem.
- Paso de Endurïn — camino entre el bosque de Ilüin y la orilla del río Elorem; a unas dos horas del claro.
- Claro de Terglade — pradera al sur del lago Ter Ilüin, donde "la magia perdió dueño"; allí se le aparece a Yluvia el rostro de Briela.
- El Valle Sombrío — el Valle de Tehr una vez que Goren lo domina (229 D.G / 1 D.R.G).
- Rogus el rojo — dragón legendario de las Montañas Rocosas (Vael Toren), vencido por Mieszko, el primero de los Tvrdon.
- Rutas y distancias de la huida (tras la caída de Tehrhrad) — el puente sobre el río Tehr NO lleva al bosque de Ilüin, sino hacia Kara-Orda, la ciudad más cercana: un día a caballo. De Kara-Orda al bosque de Ilüin hay siete días a caballo, y de la linde del bosque a la Ciudadela de Ilüin, al menos uno más (≈ nueve días desde Tehrhrad). Del bosque de Ilüin al pantano de Drael Mor Den, por las praderas, tres días (cap. 7). Por eso, al huir, el refugio natural e inmediato es Kara-Orda, no Ilüin.
Toponimia y onomástica por cultura (resumen; el maestro es Lenguas)
Cada lugar y cada nombre suena a quien lo nombró. El detalle completo y el mapa de familias están en Lenguas y onomástica.
| Cultura | Sonoridad | Ejemplos | Apellido / casa |
|---|---|---|---|
| Elfos · hadas · dioses | fluida, vocálica, luminosa | Ilüin, Elorem, Ethwin, Ter, Briela, Mindrael, Galuin | — |
| Magos | breve, antigua, extraña | Ezra, Anael, Amonar | — |
| Enanos | corta, dura, terrosa | Aber, Dra Aber, Tarih · Torhim | Aber |
| Hombres · Valle de Tehr | -mir / -slav / -an | Velimir, Yluvia, Vladia, Radomil, Mieszko, Branislav | Casa Tvrdon ("Roca Fuerte") |
| Hombres · praderas | gutural, -an / -ei / -ür | Temür, Altani, Subetei, Argun · Altan Tengriz, Kara-Orda | — |
| Nómadas · Ben Ahj | gutural, en 2–3 tiempos | Ben Ahj, Ben Ahj Ser | (élite anónima) |
| Amarún (sur) | sonora, raíz amaru | Amarún | — |
| Morozna (naciente) | áspera, fría | Morozna, Nivaenmorr | — |
| Reishima (sureste) | breve, espiritual | Reishima | — |
Fuentes canónicas: Relatos de Moirën — Cosmogénesis (creación del mundo y los continentes) y Relatos de Moirën: el despertar de Goren (geografía de las Tierras Altas en juego).